|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Diablo III otrzymało patch 2.1.2
| |
Zgodnie z listopadowymi zapowiedziami, firma Blizzard Entertainment udostępniła łatkę 2.1.2 do gry Diablo III (zarówno w wersji pecetowej, jak i konsolowych). Zmiany nie są bardzo duże, ale warto się z nimi zapoznać, by wiedzieć, czego spodziewać się podczas zabawy. Oto najważniejsze z nich:
Dodano prastare przedmioty legendarne – sÄ… to znane już przedmioty legendarne, które zostaÅ‚y wzbogacone o nowe, potężne wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci. Skarby te można zdobyć tylko na najwyższych poziomach trudnoÅ›ci, poczÄ…wszy od UdrÄ™ki I (z każdym kolejnym poziomem roÅ›nie szansa na zdobywanie przedmiotów).
Wprowadzono pewne zmiany w Szczelinach Nefalemów – powrót do życia nie nastÄ™puje już przy punkcie kontrolnym, „respawn” jest teraz okupiony pewnym czasem do odczekania (tym dÅ‚uższym, im wiÄ™cej razy zginÄ™liÅ›my), ukoÅ„czenie Głębokiej Szczeliny daje wiÄ™cej zÅ‚ota i doÅ›wiadczenia, zmieniono ukÅ‚ad wielu map generowanych na potrzeby Szczelin etc.
Dodano cztery nowe typy goblinów skarbników – Zbieracza Klejnotów (pozostawiajÄ…cego, jak można zgadnąć, klejnoty), Obrzydliwego Kolekcjonera (noszÄ…cego materiaÅ‚y i schematy rzemieÅ›lnicze), WÄ™dzijuchy (majÄ…cego w posiadaniu krwawe odÅ‚amki), a także jeszcze jednego, którego polskiej nazwy nie podano na liÅ›cie zmian w patchu (w angielskiej wersji zwie siÄ™ on Malevolent Tormentor).
Dokonano pewnych zmian w Krainie Prób – skrócono czas miÄ™dzy pojawianiem siÄ™ kolejnych fal przeciwników, wprowadzono modyfikacje w kwestii rodzajów pojawiajÄ…cych siÄ™ potworów i otrzymywanych nagród (te ostatnie sÄ… teraz skalowane w zależnoÅ›ci od rangi zdobywanego Klucza Prób) etc.
Dodano podboje dla sezonu 2.
Zlecenia wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
Współczynnik Leczenie na karcie postaci zostaÅ‚ zastÄ…piony przez RegeneracjÄ™ – jest to szacunkowa wartość wytrzymaÅ‚oÅ›ci, którÄ… postać powinna być w stanie odzyskać podczas walki, i stanowi wypadkowÄ… leczenia, życia i wytrzymaÅ‚oÅ›ci. Wartość leczenia wciąż jest wyÅ›wietlana na karcie postaci po najechaniu kursorem na współczynnik regeneracji.
Dodano zupełnie nowe przedmioty (w tym sezonowe przedmioty legendarne).
Zwiększono wartość punktów życia otrzymywanych przy trafieniu oraz szybkość regeneracji życia o 25% na wszystkich poziomach.
Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia, za to zwiększono liczbę punktów życia zwierzaków i towarzyszy.
Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony.
Wielkość stosu materiałów rzemieślniczych została zwiększona z 1000 do 5000.
Odzyskiwanie materiałów ze wszystkich przedmiotów danego typu nie niszczy już przedmiotów transmogryfikowanych lub wysadzanych klejnotami.
Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostaÅ‚y usuniÄ™te z gry.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2015-01-14 17:30:41
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|